HUMAN DERBY

購入者向け開催マニュアル

購入後のログイン設定から、参加者の招待、予想受付、結果発表まで。この順番で準備・開催してください。

版:2026-10-11。参加者へは遊び方を案内してください。

1. 購入メールからログインを設定

  1. カード決済の確認後に届く購入案内メールから、パスワード設定リンクを開きます。銀行振込の旧注文は販売者から届くログイン案内に従ってください。
  2. 12文字以上のパスワードを設定します。メールにあるログインIDと、設定したパスワードを保管してください。設定リンクを参加者に共有しないでください。
  3. 購入者ダッシュボードで利用期限と参加人数上限を確認します。利用期間は利用権の発行から7日間。開催当日やログインした日からではありません。

2. 会場と競技を準備

  1. 購入者(司会者)はイベントを作って進行する人です。参加者はQRから参加する人。競技者は参加者から選ばれ、実際に会場で競技する人です。販売者の運営者管理画面は開催に使いません。
  2. 順位がはっきり決まる競技と、同着時の順位の決め方を用意します。例:紙コップ積み、クイズ、ミニゲーム。アプリは競技の実行や勝者の自動判定をしません。
  3. 司会者用PCまたはスマートフォンとインターネット接続を用意します。大画面で表示する場合はプロジェクター等も用意します。参加者にはスマートフォンが必要です。
  4. 有料イベントは競技者3〜6人、1イベント最大15レース、1利用権50イベントまでです。モード選択はなく、作成したイベントは本番用です。操作を試したい場合は別の無料体験を使えます(4人の競技者が必要です)。

3. イベントを作り、参加者を招待

  1. ダッシュボードで利用権を選び、イベント名を入力して「イベントを作成」を押します。この時点ではまだレースは始まりません。
  2. イベント画面の参加QRを会場に表示します。大画面用には「プロジェクター画面」を別タブで開きます。司会者用の操作画面は閉じずに残してください。
  3. 参加者にQRを読み取って表示名を登録してもらいます。参加者は購入者ログイン不要です。登録人数と表示名を確認します。
  4. 参加者へ「遊び方」のページを案内します。https://human-derby.pages.dev/help/

4. 競技者を選び、予想を受け付ける

  1. 登録した参加者から、そのレースの競技者を3〜6人選びます。競技内容・順位の決め方を全員に説明してください。
  2. 「競技者を確定して予想受付を開始」を押します。最初のレースでこの操作をすると本番開始となり、購入者都合のキャンセル・返金はできなくなります。イベントを削除しても本番開始の記録は残ります。
  3. 参加者に順位と使うポイントを選んで「予想を登録」を押してもらいます。WINは1位、TOP2は上位2人を順不同、EXACT2は1位・2位を順番どおりに予想します。
  4. 全員に締切を告知し、「予想受付を締め切る」を押します。締切後に会場で競技を始めてください。

5. 結果を発表し、次のレースへ

  1. 会場の実際の結果を確認し、結果の1位と2位を選びます。「結果と精算内容を確認」を押し、表示された順位を確認してから「この結果で精算する」を押します。
  2. 的中した予想のポイント払い戻しとランキングを発表します。競技者を選び直して次のレースを開始できます。参加者のポイントは引き継がれます。
  3. 入力を間違えた場合は次レース開始前に訂正理由を入力し、「払い戻しを取り消して結果入力に戻る」を押して、正しい結果で再精算します。予想受付は再開しません。次レース開始後やイベント終了後の過去結果は変更できません。

6. イベントを終える

  1. 最後のレースを精算し、総合ランキングを発表します。同じポイントの参加者は同順位です。
  2. 「イベントを終了」を押します。終了後は次のレースを開始できません。必要なら「結果データを保存」で全レースのJSONデータを保存してください。
  3. ゲームデータを削除する場合は、結果を保存した後に確認して削除します。削除後は参加者も結果を見られなくなり、復元できません。注文や利用権の記録は残ります。

当日チェックリスト

  1. 利用期限・参加人数上限・会場の通信を確認。期限内に最後の精算まで終えます。
  2. 競技道具、順位・同着時のルール、司会者の端末、大画面の接続を確認。
  3. 参加QRをスマートフォンで開き、登録人数と競技者の名前を確認。
  4. 必ず予想を締め切ってから競技を開始。結果は次レースを始める前に確認。
  5. 終了時にランキングを発表。必要なデータを保存し、共有端末ではログアウト。

そのまま読める司会台本

  1. 「QRから表示名を登録してください。ログインや購入は不要です。ポイントはゲーム内ポイントで、購入・換金はできません。」
  2. 「今回の競技は○○です。順位は○○で決めます。競技者はこの方々です。まずはWINで1位を予想して、使うポイントを選び、予想を登録してください。」
  3. 「まもなく予想を締め切ります。登録できたことを確認してください。受付を締め切りました。それでは競技開始です。」
  4. 「1位は○○さん、2位は○○さんです。画面で結果とポイントを確認してください。次のレースに進みます。」
  5. 「以上で全レース終了です。総合ランキングを発表します。」

トラブル・問い合わせ

  1. 購入メールが届かない:迷惑メールと注文状況を確認し、購入時のメールアドレス・注文番号を添えて問い合わせてください。カード番号やパスワードは送らないでください。
  2. 競技者を選べない:参加者が3人以上登録されているか、選択人数が3〜6人か確認します。無料体験では4人必要です。
  3. 通信が切れた:競技の進行を止め、同じ端末・同じブラウザで再接続します。参加者に別ブラウザで登録し直すよう案内しないでください。
  4. 予想が確認待ち:参加者には内容を変えず同じ予想の受付を再確認してもらいます。受付終了後は追加予想できません。
  5. キャンセル:最初の本番レースの予想受付開始前は、購入メールの注文確認リンクから申請できます。銀行振込の旧注文は販売者へ連絡してください。重大な障害等は開始後でも問い合わせてください。

問い合わせ:購入案内メールの問い合わせ先をご確認ください。

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